Ares Indefinidos
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| Assunto: Poderes dos Filhos de Hades Sex Dez 28, 2012 1:51 pm | |
| Passivos Nível 1
Recuperação pela Morte - Após matar alguma criatura os filhos de Hades se recuperam parcialmente de algumas feridas leves.
Percepção Noturna- Os meus filhos têm todos os sentidos mais aguçados durante a noite,sua sensibilidade dobra os tornando guerreiros incríveis durante a noite.
Afinidade à riqueza- Os filhos de Hades possuem afinidade com a riqueza,sendo o pai deles o deus também da riqueza,logo seus filhos ganham 100 dracmas ao finalizar uma missão.
Nível 3
Olhar Intimidador I - Os Filhos de Hades têm olhos negros que intimidam inimigos fracos, diminuindo sua velocidade e, dependendo do quão fraco o inimigo é, pode fazê-lo fugir da luta. Só funciona com Humanos e Semideuses.
Aura Maligna I - Os Filhos de Hades trazem ao ambiente um ar mais sombrio, que diminui em 10% a força dos inimigos e diminuis 10% de sua velocidade.
Nível 5
Desprovidos da Luz I - Quando estão em um local escuro, os meus Filhos parecem se mesclar ao local e ficam difíceis de detectar, além de poder enxergar no escuro.
Perícia com Estígio - Meus filhos são mais ágeis e mais fortes quando usam armas de estígio,aumenta o dano causado em 10%.
Nível 7
Olhar Intimidador II - Agora este poder está mais forte e os filhos de Hades tem mais chance de fazer um inimigo fugir de batalha, além de deixar os outros nervosos e mais fracos. Só funciona com Humanos e Semideuses
Aura Maligna II - Agora quando lutam com um filho de Hades, o inimigo perde um ponto de HP por turno e fica mais lento, diminui em 15% a força dos inimigos e diminui 15% de sua velocidade.
Nível 9
Filhos do Submundo - Ao matar um inimigo, a energia dos filhos de Hades aumenta em 30% e seu HP aumenta em 40%
Nível 13
Desprovidos da Luz II - Quando os filhos de Hades estão no escuro, além de mesclar-se ao ambiente, eles ficam 50% mais ágeis, 20% mais fortes e seu HP se restaura 10 pontos por turno.
Nível 17
Valor do Submundo I - Magias de Inimigos mais fracos não afetam os Filhos de Hades (Isso inclui magias de defesa, por exemplo, se um filho de Hades atacar um monstro fraco que esteja protegido por uma magia de defesa, essa magia não vai funcionar)
Nível 24
Aura Maligna III - Os filhos de Hades podem agora intimidar inimigos mais fortes e têm mais probabilidade de eles fugirem.Diminui em 30% a força dos inimigos e diminuis 30% de sua velocidade.
Nível 27
Fama do Submundo - Monstros Infernais em sua maioria recusam-se a lutar com você.
Nível 32
Controle das Fúrias - As benevolentes/fúrias agora te obedecem e respondem ao seu chamado.
Nível 37
Informações da Morte - Se tocar em um cadáver pode ler os pensamentos que ele tinha em vida, descobrindo quem ele era, como ele morreu e quem o matou.
Nível 41
Força de Emergência - Quando os filhos de Hades estão prestes a morrer, sua força quadruplica, sua energia triplica e ele fica invulnerável por dois turnos, depois as feridas mais graves são curadas e ele fica desacordado por um dia inteiro.
Nível 47
Desprovidos da Luz III - Os filhos de Hades agora dobram de força, HP e Energia no breu total, e seus sentidos estão 50% mais aguçados, além de serem praticamente indetectáveis.Sua força e velocidade aumentam em 20%.
Nível 50
Valor do Submundo II - Os filhos de Hades são imunes a maldições de mortais e semideuses.
Filho de Hades - Agora as pessoas o reconhecem como um filho de Hades só ao vê-lo, e ficam com medo de você. Você mata flores ao seu redor só de passar por elas e você exala uma aura mortal que afugenta inimigos mais fracos.Criaturas mais fracas fogem,e criaturas fortes exitam em te atacar.
Nível 60
Recuperação pela Morte II - Os filhos de Hades agora quando matam uma criatura muito forte,se recuperam de cortes profundos,e feridas graves.
Nível 70
Valor do Submundo III - Os filhos de Hades não podem ser amaldiçoados por nenhum deus, exceto Hades e Zeus.
Nível 80
Recuperação pela Morte III - Agora o Filho de Hades não só se recuperam,como podem aumentar sua força quando matam alguma criatura.
Nível 90
Ordens Bizarras - Qualquer criatura morta te ouve, te respeita, e algumas, te obedecem.
Nível 100
Príncipe dos Mortos - Meus filhos podem matar seres mortais, meio-sangues e imortais, porém não podem matar os deuses.
† Ativos †
Nível 1
Umbracinese I - O Filho de Hades controla as sombras e pode prender um inimigo no lugar pela sombra dele porém não pode atacar, deverá pedir para um parceiro fazer isso. O poder só pode ser usado quando estiver a um mínimo de 10 metros do oponente. 10 pontos de energia.
Recuperação Pela Sombras-Os filhos de Hades ao ficarem em um local escuro,podem se curar.(Cura 10 de Hp.)
Nível 3
Exército Infernal I - Pode invocar diretamente do inferno até 5 guerreiros esqueletos com 50 HP cada, eles lutam ao seu lado até morrerem e não podem ser usados de novo na luta. 10 pontos de Energia por Esqueleto invocado
Pirocinese Sombria I - Pode criar pequenas quantias de fogo negro,manipulá-las e transformá-las em bolas de um fogo negro que queimam 50% a mais do que o fogo comum. 10 pontos de energia por bola de fogo.
Nível 5
Necromancia I - Pode fazer um ritual em que consiste em cavar um buraco, atirar comida e bebida lá e entoar uma canção em grego antigo para invocar fantasmas que vão te dar informações. Não tira energia, e os fantasmas não vão poder te ajudar em luta.
Invocação Da Sombra I- Os filhos de Hades,podem conjurar uma sombra que os envolvem e os defendem de qualquer ataque,os deixando invulneráveis.30 de Energia,e pode ser usado 2 vezes por missão.
Hack N' Slash - Agora o filho de Hades pode gastar 30 pontos de energia para ficar 90% mais forte por 3 turnos.
Nível 7
Controle do Gelo Estígio I - Pode transformar água em gelo Estígio, que é mais gelado do que gelo seco, e pode controlá-lo como quiser, mas não pode fazer pedras muito grandes. 10 pontos de Energia.
Mãos do Inferno - Pode criar uma fissura no chão, e dela vai sair uma mão e um braço do tamanho de um homem adulto, que puxa o inimigo para o submundo. 40 pontos de energia.
Nível 9 Selo Sombrio I-Os filhos de Hades podem criar um pequeno selo em alguma parte do corpo do inimigo,este selo paralisa aquela região por 2 turnos.10 pontos de Energia. Umbracinese II - Pode agora modificar a forma da sombra do inimigo e atacá-lo com a própria sombra. 30 pontos de energia.
Nível 13
Drenagem I-Meus filhos podem prender seus inimigos utilizando suas próprias sombras,assim eles podem drenar 20 pontos de vida de seus inimigos.Custa 15 de Energia.
Nível 17
Pirocinese Sombria II - Seu domínio do fogo negro ficou mais forte e pode queimar áreas de até 5 metros quadrados com seu fogo, além de poder fazer bolas de fogo maiores e que percorrem mais distâncias. 15 pontos de Energia.
Invocação das Sombras II-Agora os meus filhos podem invocar sombras maiores que podem proteger o invocador e mais uma pessoa.50 Pontos de Energia.
Nível 24
Aluncinações Infernais - Ao estalar o dedo, pode fazer o inimigo ter aluncinações terríveis, quanto maior seu nível, piores as aluncinações. Só funciona com semideuses e mortais de nível menor que o seu.Dura 4 turnos. 2 vezes por missão.
Nível 27
Exército Infernal II - Agora, além de poder invocar 10 esqueletos com as mesmas características dos anteriores (Só que agora com 75 HP) pode também sacrificar 40 pontos de Energia para trazer para a batalha um cão infernal NÃO MUITO GRANDE com 200 HP, que vai embora ao morrer ou com o passar de 5 turnos.
Nível 32
Controle do Gelo Estígio II - Agora pode criar Gelo Estígio do nada, e pode criar estalactites e atirá-las no inimigo. 30 Pontos de Energia.
Nível 37
Necromancia II - Agora pode invocar 4 fantasmas ao bater sua espada no chão. 15 pontos de Energia
Nível 41
Umbracinese III - Agora pode manter o inimigo preso por 5 turnos e nesse tempo fazer o que quiser com ele, que ele não escapa. 30 pontos de Energia. Pode também fazer a sombra sair do plano e criar uma forma sólida de sombras por 35 Pontos de Energia.
Nível 47
Exército Infernal III - Agora além de poder invocar até 15 esqueletos com 100 HP cada por 10 pontos de Energia e um Cão Infernal maior com 300 HP até morrer por 40 pontos de Energia, ainda pode invocar um Zumbi que dura 10 turnos, que não morre até lá, extremamente forte apesar de ser um pouco lento, por 50 Pontos de Energia.
Nível 50
Rugido Infernal - Meus filhos soltam um grito de guerra,que se assemelha ao rugido de Cérberus,isso faz com que 5 Cães Infernais surjam,com 500 de Hp,e meus filhos recuperam 50% de sua vida. Uma vez por missão,custa 70 pontos de Energia.
Nível 60
Necromancia III (Necrocinese) - Pode controlar qualquer coisa que esteja morta, como marionetes. 40 Pontos de Energia
Nível 70
Pirocinese Sombria III - Podes criar uma muralha de fogo negro,o que entrar em contato com ela,exceto meus filhos,vira cinzas.100 de Energia. Umbracinese IV- Agora meus filhos podem cobrir uma área de 50 metros quadrados com sombras,e prender todos que estiverem nelas. Nível 80
Controle do Gelo Estígio III - Pode criar paredes de Gelo Estígio que te defendem de projéteis e ataques, e pode criar seus próprios projéteis para atacar o inimigo também. 70 Pontos de Energia na parede.
Nível 90
Fissurado na Morte - Pode criar uma fissura no chão que suga todos os inimigos a um raio de 40 metros para o submundo.
Nível 100
Hemocinese - Pode controlar o sangue do inimigo, podendo tirar o sangue de uma região, ou evaporar o sangue dele. Não funciona com monstros nem deuses. Alucinações Infernais II- Agora as alucinações são ainda mais poderosas,e levam o inimigo ao suicídio.100 de energia. Não pode ser usados em deuses. | |
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